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制约国产游戏发展的枷锁就是是什么?或许该背锅的是玩家自己
发布人:网站管理员 发布时间:2019-06-16 17:53:40 点击:
 

 哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。近期《光明记忆》亮相E3的事情再次带动了国产游戏的话题,而近年来优质的国产游戏也越来越多。关于国产3A游戏的讨论也再次热烈了起来,Ell就来为大家分析一下国产游戏目前的处境。


首先是游戏开发技术方面,中国的电子游戏行业跟互联网一样相对国外起步较晚,日本在上世纪八十年代就有卡普空、任天堂、世嘉、SE这种游戏大厂,而且已经出现了如《最终幻想》这类大型RPG游戏。而八几年中国几乎是在九十年代末期才有了如《仙剑奇侠传》这类游戏,和日本相差了大概十年之久。


而发展至今日本SE的《最终幻想》虽然口碑在一年一年下滑,但是游戏制作的技术上已经甩了《仙剑奇侠传》不止八条街了。而国内游戏开发技术想多落后的原因无非就是跟之前十年游戏行业遭受严重冲击有关,再者就是国内早些年对游戏视为洪水猛兽,所以游戏在中国自然就是相对小众东西,所以游戏行业的发展环境自然不会太好。


目前大众对游戏的态度也在一点一点改变,而中国现在的游戏大厂如腾讯游戏、网易游戏等等已经有了非常雄厚的实力。不过这一部分实力仅仅指的是财力,或许有人会说其实这些大公司有能力做出跟国外一样的3A游戏大作,但至少在我看到真的有这样的国产游戏作品出现之前我是不会相信的,因为我认为国内游戏的开发技术还是无法和国外相比。


虽然国内还无法做出比肩国外本世代3A大作的作品,但还是有能力做出那些足以让人认可的单机大作的,毕竟一个小小的个人工作室都做出了像《光明记忆》这样的游戏不是吗?但为什么目前鲜有这样的单机游戏出现呢?


在国产游戏技术相对落后,并且作品相对较少的年代,韩国网游席卷了中国,哪怕到现在很多国产游戏的开发者也会深受其影响,开发的国产游戏也带有一股浓厚的泡菜味。就算现在以《DNF》为代表的韩国网游在国内依然深受欢迎。


在网络游戏方面中国游戏公司一直在学习韩国,但讽刺的是就连韩国开发网络游戏也是有相当的技术含量的。如2013就发行的《剑灵》在游戏的开发技术上都是目前多少国内游戏厂商都无法达到的高度,再说《黑色沙漠》同样是2013年发售的游戏,画面甚至比多少单机游戏都要好,所以即便是在网络游戏方面国内的开发技术依然落后于海外。


国内玩家也早已经适应了韩国传统网游的玩法,刷怪刷副本升级PK爆装备。而且适应这些玩法的人都是中国最早的一批玩家,他们的消费力强而且群体相当庞大,说他们顶起了中国传统网游产业的半边天也不为过。而从各种优质的国产单机的销量或许还不到这些人群的百分之一,在这样的市场环境下谁还会投入如此高的成本去做单机大作?


而目前端游也遭受了手游的严重冲击,中国几乎所有的厂商都打破头地往手游行业里钻,相对开发周期短,手机机能受限导致开发技术相对要求较低的手游明显比开发单机大作要赚钱得多。当然这也无可厚非,公司本来就是以盈利为目的而组建的组织,再说谁会跟钱过不去?但这样一来单机游戏就更无人问津。

总结一下目前中国游戏行业的发展困境无非就是因开发技术相对落后,中国玩家深受韩国网游的影响,导致消费观念固化以及对游戏的审美不高。而玩家就是电子游戏的市场,市场决定了厂商们开发游戏的方向。精简成一句话就是中国玩家不喜欢玩3A大作,所以才会有人说国内玩家不配拥有3A游戏。


Ell认为国产游戏行业窘境不是技术的落后,更多的是开发者们在这种市场环境的下无奈。


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